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Silent Hill F: Tous les codes de casier de l'école

Silent Hill F: Tous les codes de casier de l'école

Il y a plusieurs casiers trouvés dans Silent Hill F lors de l'exploration du collège Ebisugaoka. Les joueurs seront chargés d'ouvrir l'un d'eux pour progresser l'histoire, mais les déverrouiller tous offriront aux joueurs des récompenses exclusives pour aider Hinako à survivre aux étranges événements qui se produisent dans sa ville. Les joueurs qui veulent savoir comment apprendre tous les codes et déverrouiller tous les casiers sont venus au bon endroit, car je vais briser comment résoudre ce puzzle de casier. Ce guide montrera aux joueurs comment obtenir tous les codes de casier de l'école dans Silent Hill F.


Tous les codes de casier d'école à Silent Hill F

Il y a un total de 4 casiers qui peuvent être ouverts dans le collège Ebisugaoka. Un dans les vestiaires des garçons et 3 dans le vestiaire des filles. Pour accéder au vestiaire des filles, vous devez d'abord obtenir la clé du vestiaire. Pour ce faire, vous devrez apprendre où il se trouve. Rendez-vous au 2ème étage du bâtiment principal de l'école. Vous devrez compléter le puzzle de l'escalier, puis vous devrez compléter le puzzle secret de la boîte pour obtenir la clé générique de classe du deuxième étage pour accéder à la salle de classe du sud-est.

Maintenant que vous avez la clé générique de classe du deuxième étage, allez dans la salle de classe sud-est au 2ème étage et regardez sur le bureau du professeur pour trouver le Note à l'enseignant Document et l'ancienne clé de porte principale de l'annexe. Le document vous indique qu'Ayumi de l'équipe d'athlétisme a la clé de la boîte clé dans le salon de l'enseignant. La clé est dans son casier dans les vestiaires des filles. Vous devrez trouver son bureau dans l'ancienne annexe pour obtenir la clé de vestiaire.

Revenez au premier étage et montez l'escalier au milieu de l'école pour atteindre l'ancienne annexe. Autour de cette zone sera une série de notes qui vous parlent d'un code secret que les élèves ont utilisé pour traduire les numéros en lettres et vice versa. Vous devrez trouver toutes ces notes pour comprendre plusieurs autres notes pour apprendre les codes de casier.

Le Note d'un étudiant masculin Le document, où un garçon demande à lui expliquer le code, se trouve dans le coin de la première classe à gauche de l'ancienne porte de l'annexe.

Le premier Remarque entre les amoureux Le document est au milieu d'une collection de bureaux et de chaises au milieu de la même pièce.

Le Note d'un étudiant masculin Le document explique comment fonctionne le code et peut être trouvé dans le coin nord-est de l'ancien couloir de l'annexe.

La seconde Remarque entre les amoureux Le document est sur une étagère dans le couloir gauche.

Allez en classe à l'extrémité gauche de l'ancienne annexe. Regardez le bureau de l'enseignant pour trouver le tableau des sièges. Vous trouverez le bureau d'Asakura Ayumi dans la ligne 4, ligne 2. Allez à son bureau pour trouver la clé de vestiaire. Vous trouverez le Asaurururss texte ttopboook Document, qui vous donnera un indice à sa combinaison de casiers, qui changera en fonction de votre difficulté de puzzle.

Maintenant que vous avez la clé de vestiaire, allez à l'extrémité est du 1er étage pour trouver les deux vestiaires.

Comme la plupart des puzzles du jeu, le Puzzle Locker a 3 variations différentes en fonction de la difficulté du puzzle que vous avez sélectionné. Nous avons décomposé les solutions à ce puzzle pour toutes les différentes difficultés.


Difficulté de l'histoire

(Jouant actuellement le jeu sur cette difficulté. Revenez plus tard pour vérifier notre guide.)


Difficulté difficile

Le seul casier que vous devez ouvrir pour progresser l'histoire est celle d'Ayumi Asakara. Son code se trouve sur son bureau. Les 3 autres codes de casier se trouvent dans les figures d'origami des griefs, qui sont cachées autour de l'école. Vous devrez traduire la plupart des phrases de ces chiffres en utilisant le code de mots à numéro des notes trouvées dans l'ancienne annexe pour ouvrir chaque casier. Le fonctionnement de la traduction est que chaque lettre se traduit par le numéro que la lettre ressemble le plus.


Aoi Takeshi

L'origamis des grivances sur Aoi Takeshi peut être trouvé à l'arrière de la pièce la plus à gauche dans l'ancienne annexe derrière le bureau d'Ayumi Asakura. Cette note vous dit que son nom, Aoi, est sa combinaison de casier.

Aoi Takeshi est le seul casier dans le vestiaire des garçons que vous pouvez ouvrir. Entrez dans le vestiaire gauche et regardez un deuxième casier à gauche. Entrez le code 401 pour déverrouiller son casier. Vous trouverez l'origami de Suga Yosie à l'intérieur.


Suga Yosie

Vous trouverez l'origami de Suga de Grivances dans le casier d'Aoi après l'avoir ouvert. On vous dit que son code est un «cri d'aide».

Allez dans le vestiaire des filles et allez au casier dans le coin arrière droit. Vous devrez entrer 505 Pour créer «SOS» sur le verrou pour l'ouvrir. À l'intérieur de son casier se trouve le sac d'école, qui augmentera votre capacité d'inventaire de 1.


Tsuchiya taiko

L'origamis des grivances sur Tsuchiya Taiko se trouve dans la salle de classe du nord-est au 2ème étage du bâtiment principal. Vous trouverez cette note sur une chaise près de l'arrière de la pièce. La note vient d'une personne qui déteste Tsuchiya et veut que quelqu'un détruit le casier «TT». Cela n'a pas de code et vous donne juste la combinaison de 377.

Allez dans le vestiaire des filles et cherchez le casier sur le côté droit de la pièce pour trouver le casier de Tsuchiya Taiko. Entrer 377. À l'intérieur du casier se trouve le loup omamori, qui vous donnera des dégâts supplémentaires lors de l'utilisation d'une arme avec une durabilité élevée (efficace uniquement pour les armes avec durabilité).


Ayumi asakura

Lorsque vous avez la clé de vestiaire, vous lisez également le manuel d'Asakura. Dans le livre, vous avez appris qu'elle aime tellement le bus qu'elle a fait son bus de combinaison de casier.

Allez dans le vestiaire des filles et allez au coin arrière gauche de la pièce pour trouver le casier d'Asakura. Entrez le code 865 pour ouvrir son casier. À l'intérieur se trouve la clé de l'armoire.

Remettez la clé du salon de l'enseignant dans le coin sud-ouest du 1er étage du bâtiment principal et ouvrez l'armoire sur le mur. Vous pouvez maintenant obtenir la clé des montagnes arrière. Rassemblez avec Shu et Rinko pour conclure le puzzle des casiers et la section Ebisugaoka Middle School du jeu.


Perdu dans la difficulté de brouillard

(Jouant actuellement le jeu sur cette difficulté. Revenez plus tard pour vérifier notre guide.)

Vous connaissez maintenant tous les codes de casier de l'école dans Silent Hill F. Restez à l'écoute de GameRanx pour plus de nouvelles, de mises à jour et de guides pour Silent Hill F ainsi que d'autres grands jeux à l'avenir.

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