Peut-être que Strauss s'intéresse à Steam Machine et à Steam Frame.
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a partagé quelques nouvelles réflexions intéressantes sur l'industrie.
Dans une nouvelle interview avec Squawk Box de CNBC, il a déclaré ceci :
Je pense que l'on s'oriente vers le PC et que les entreprises s'orientent vers l'ouverture plutôt que vers la fermeture.
Mais si vous définissez la console comme la propriété, et non comme le système, alors la notion d'un jeu très riche auquel vous participez pendant de nombreuses heures et que vous jouez sur grand écran — ne disparaîtra jamais.
Zelnick a également déclaré que l'activité est en fait quelque peu équilibrée entre les mobiles et les consoles, mais que les jeux mobiles connaissent une plus grande croissance.
Take-Two n'est pas un champion des PC et de l'ouverture – mais cela pourrait changer
De nombreux joueurs ont utilisé cette citation comme preuve de leur soutien personnel au jeu sur PC ou à leur ouverture. (En passant, nous utilisons l'ouverture comme concept global qui couvre les logiciels open source, les logiciels ouverts, les données ouvertes, etc.)
Mais nous ne savons pas exactement s'ils peuvent se targuer d'être des champions du PC ? Les jeux Rockstar sont connus pour être retardés sur PC, environ un an après Xbox et PlayStation.
Mais pour être honnête, Take-Two publie de nombreux autres jeux multiplateformes sur PC et consoles en même temps, comme Civilisation VII, Terres frontalières 4et NBA 2K.
De toute évidence, les jeux de Take-Two disposent de nombreuses technologies propriétaires et sont sur des plates-formes propriétaires. Il n'y a pas Grand Theft Auto ou NBA 2K jeux disponibles en téléchargement gratuit sur Linux, conformément à ces principes.
Il semble que les commentaires de Zelnick soient une réaction au matériel de jeu récemment annoncé par Valve. Cela comprend un nouveau PC de jeu prédéfini, la nouvelle Steam Machine et un nouveau casque VR, Steam Frame.
Valve utilise également de nombreux logiciels propriétaires. Mais ils sont mieux connus pour leur utilisation et leur support des logiciels ouverts.
C'est le développement de Proton par Valve qui a permis aux jeux Steam construits sur Windows de fonctionner sous Linux, et c'est ainsi qu'ils ont créé une nouvelle plate-forme de jeu dans SteamOS.
Nous restons à deviner le contexte de cette réponse de CNBC jusqu'à ce qu'ils partagent cette interview gratuitement. Mais on dirait qu'ils ont interrogé Zelnick sur les machines à vapeur.
S'ils ne le faisaient pas, il serait certainement intéressant que Zelnick en parle lui-même. Peut-être qu’il envisage les opportunités commerciales liées à Steam Machine et Steam Frame.
OK – Alors pourrions-nous jouer à Grand Theft Auto et NBA 2K sur Steam Machine ?
Nous avons des doutes sur le fait que Grand Vol Auto 6 sera jouable sur Steam Machine. Nous ne pouvons bien sûr pas le prouver, mais il y a des raisons d’en douter même si nous réduisons nos attentes quant à ses spécifications minimales.
Si le jeu peut fonctionner sous Windows sur un matériel similaire, Valve a de toute façon un problème différent. Comme nous l'avons expliqué précédemment, Take-Two utilise un anti-triche au niveau du noyau sur ses jeux multijoueurs, et ceux-ci sont fondamentalement incompatibles avec SteamOS.
Mais si Zelnick y est ouvert, Take-Two trouvera peut-être une solution. Il pourrait convaincre Valve de travailler avec des sociétés anti-triche comme Battleye et Denuvo pour trouver une solution sur SteamOS. Ou il peut passer à une nouvelle solution anti-triche ouverte uniquement pour SteamOS.
Tout cela n’est que spéculation pour l’instant, mais ce sont des spéculations que Zelnick lui-même a invitées.