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Studio Camelia s'arrête, un an après leur succès de Kickstarter pour Alzara Radiant Echoes

Studio Camelia s'arrête, un an après leur succès de Kickstarter pour Alzara Radiant Echoes

C'est une histoire déchirante qui révèle que les problèmes de l'industrie se déroulent à tous les niveaux.

Nous restons dans la troisième année des licenciements en cours de l'industrie et des fermetures de studios. Bien que le visage de ces licenciements ait été principalement les géants de l'industrie, comme Embracer Group, PlayStation, EA et Microsoft, comme vous êtes sur le point de le voir sous peu, il est vraiment symptomatique des problèmes auxquels l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

Alzara Radiant Echos est comme de nombreux autres projets Kickstarter. Un nouveau développeur de jeux inconnu Studio Studio Camelia fait un argument pour une nouvelle propriété intellectuelle, mais qui rend hommage / copie un genre classique de jeu vidéo, peut-être à partir d'une franchise qui n'a pas vu une nouvelle version depuis des années, et a annoncé pour PC et consoles. Ceci est la description du studio Camelia fournie sur leur page Kickstarter:

Alzara Radiant Echoes est un JRPG basé sur le tour par tour qui s'inspire des classiques bien-aimés du genre, notamment Golden Sun et Final Fantasy X. Situé dans un monde fantastique où la puissance des quatre éléments s'entretient avec les thèmes de la camaraderie et de l'unité, vous vous lancerez dans un voyage épique ainsi que Kayla et son Ally. Ensemble, ils exercent la magie élémentaire, combinant de manière transparente leurs capacités pour libérer de nouvelles forces impressionnantes.

D'un but de base de 100 000 €, ils ont pu financer un total de 294 428 € auprès de 5 089 bailleurs de fonds. Ils ont célébré la fin de leur période de collecte de fonds initiale le 15 juin 2024.

Malheureusement, le 17 juin 2025, presque exactement un an plus tard, ils ont révélé la nouvelle choquante que le studio ferme. En fait, ils ont déjà déclaré une liquidation le 28 avril 2025. Mais pour comprendre comment ils sont arrivés, ils ont également divulgué le studio et la pleine histoire du jeu.

Alzara Radiant Echos Développement de manière informelle en 2021, le studio Camelia étant officiellement créé en mai 2022. Ils ont réussi à accéder au programme d'accélération de Microsoft, ce qui signifiait que la moitié du développement total du jeu était déjà couvert.

Mais ensuite, dans les propres mots de Studio Camelia:

Cependant, comme vous le savez, l'industrie du jeu vidéo traverse actuellement une crise. De nombreux studios ont été contraints de fermer en raison du manque de financement, et plus de 20 000 travailleurs ont perdu leur emploi. Les investisseurs opèrent désormais sur un marché où la prise de risques est découragée, et ils peuvent se permettre d'attendre avant de s'engager dans un projet afin de réduire les risques.

Comme vous pouvez l'imaginer, Studio Camelia n'a pas décidé d'utiliser Kickstarter pour terminer le financement de son jeu, dont la totalité du montant semble avoir été considérablement beaucoup plus élevée. Au lieu de cela, il était destiné à démontrer qu'il y avait beaucoup d'intérêt pour leur jeu.

Studio Camelia a utilisé cet argent pour faire une démo pour apporter aux éditeurs, dans des événements comme Tokyo Game Show et Dice. Malheureusement, en fin de compte, ils n'ont tout simplement pas trouvé de partenaire prêt à les prendre.

Studio Camelia a également déclaré qu'il y avait une mince chance qu'un tiers puisse reprendre le projet, mais cela est essentiellement lié à sa liquidation. En vertu des lois européennes, la liquidation implique de vendre les actifs d'une entreprise pour rembourser ses dettes. Studio Camelia ferait allusion à la possibilité que celui qui achète Alzara Radiant Echos voudrait terminer le jeu eux-mêmes.

Comme l'a souligné Blizz, membre de la Resetera, Studio Camelia n'était pas transparent Alzara Radiant Echos«Coûts de production complets. Il n'est pas non plus clair si cette liquidation conduira à la remboursement des bailleurs de fonds, car c'est une possibilité, mais probablement quelque chose qu'ils ne peuvent pas promettre. Mais bien sûr, par la nature même de la liquidation, le studio camelia ne peut pas partager une démo car cela consisterait aux mêmes actifs qu'ils vendent pour payer leurs dettes.

Bien que ce ne soit certainement pas le premier jeu Kickstarter à échouer, même après avoir été entièrement financé, le studio Camelia a peut-être été le premier à connecter ouvertement l'échec de leur projet à l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo. Encore une fois, pour les laisser avoir le dernier mot:

Cela fait partie de la dure réalité de l'industrie. Nous sommes des créatifs, mais nous avons besoin d'un financement pour continuer à créer. Parfois, même avoir un concept de jeu prometteur avec un intérêt éprouvé du marché et une équipe solide ne suffit pas. Beaucoup disent que chaque jeu sorti est un miracle, et cela ne pourrait pas être plus vrai.

Nous souhaitons le meilleur pour le personnel de Studio Camelia, et espérons qu'ils pourront retrouver un moyen de refaire des jeux vidéo, d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez regarder un studio vidéo de pré-production Camelia peut partager ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=flv5difrx4k

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