Matthew Ball n'a finalement pas réussi à les convaincre.
Take-Two ne voit aucune menace provenant de Robloxdu moins selon leur PDG Strauss Zelnick.
Dans une récente interview pour The Game Business, Christopher Dring a interrogé Zelnick sur la plateforme. Matthew Ball a cité comment Roblox a dépassé les autres AAA en termes de mesures d'utilisateurs, voire de revenus, dans ses rapports State of Gaming.
Strauss a commencé par expliquer que Take-Two ne suppose pas que les joueurs de Roblox puissent être convertis à leurs jeux, déclarant :
Mais je crois que les personnes engagées dans le divertissement interactif en tant que créateurs sont probablement plus susceptibles d'être des utilisateurs que celles qui ne sont pas engagées.
Mais il a également lié cela à des arguments antérieurs selon lesquels l’IA générative pourrait engloutir l’industrie du jeu, y compris AAA. Il a dit ceci :
Cela a déjà été testé par Roblox. Roblox est déjà une très grande entreprise avec beaucoup de gens vraiment engagés et pourtant vous savez que nous vendons plus de jeux mobiles et consoles que jamais.
Il avait déjà fait valoir que les outils d'IA ne suffisaient pas pour permettre aux amateurs de créer des AAA comme le fait Take-Two.