Take-Two ne peut pas se permettre de commettre des erreurs avec son partenaire financier.
Tom Henderson a partagé quelques idées intéressantes sur ce que Grand Vol Auto 6Le retard coûte cher à Take-Two Interactive et Rockstar Games.
Il a dit ceci dans le dernier épisode d'Insider Gaming (édité pour plus de clarté) :
J'ai reçu un numéro d'un développeur à ce sujet, et ils pensent que cela va coûter jusqu'à 10 millions de dollars de plus par mois maintenant. Nous parlons donc de 60 millions supplémentaires.
… Ce retard représente donc probablement 50 à 60 millions de dollars supplémentaires, soit 10 millions de dollars par mois uniquement en coûts de développement. Et puis vous devez mettre ce que vous savez par-dessus. J'imagine donc que vous êtes proche de 100 millions ou peu importe.
Ce qui représente seulement 1,5 million d’exemplaires supplémentaires à vendre. Tu sais, c'est bien, non ? Ou un million d'exemplaires si c'est 100 $, comme tout le monde ne cesse de le répéter.
Pourquoi Take-Two est-il prêt à encaisser 60 millions de dollars de coûts ?
Take-Two, comme d'autres éditeurs de jeux vidéo, s'inspire de l'exemple de CD Projekt RED et Cyberpunk 2077. D'autres éditeurs ont publié de nouveaux ratés, comme celui de PlayStation Studios. Concorde et WB Games' Suicide Squad : tuez la Justice League.
Mais il y a une leçon spécifique à tirer Cyberpunk 2077. Le jeu a traversé le même cycle que beaucoup d’autres AAA au cours de la dernière décennie.
Le jeu prenait trop de temps à réaliser et CD Projekt RED voulait atteindre la date de sortie annoncée. La direction a donc fait en sorte que le studio sorte le jeu à temps.
Cette idée s’est retournée contre lui, car le jeu a été lancé en panne sur toutes les plateformes. Pire encore, le studio s'est rendu compte qu'il ne pouvait pas réellement rendre justice au jeu sur PlayStation 4 et Xbox One.
En conséquence, tout s’est mal passé pour CD Projekt RED. Au-delà de l’embarras, ils ont de toute façon perdu de l’argent lors du lancement et détruit leur relation avec leurs fans fidèles.
Take-Two a-t-il déjà commis cette erreur avec Borderlands 4 ?
Peut-être que Take-Two a appris cette leçon d'un autre jeu, qu'ils ont eux-mêmes publié. Terres frontalières 4 a reçu de bonnes critiques et a réalisé des ventes de lancement décentes.
Cependant, il a également été lancé avec des problèmes de performances sur toutes les plateformes. Par la suite, Take-Two a signalé que le jeu s'était vendu en deçà des attentes.
Take-Two n’a pas eu de mots durs à l’égard de Gearbox, affirmant qu’ils espéraient que les ventes s’amélioreraient plus tard. Ils ont retardé la version Switch 2, ce qui pourrait être la nouvelle opportunité pour le jeu de rebondir.
Mais Take-Two a peut-être ressenti les douleurs des ventes qu'ils auraient pu réaliser s'ils avaient lancé le jeu correctement du premier coup. Ils ne veulent certainement pas prendre de tels risques avec leur vrai pain et leur beurre, Grand Theft Auto.