
En fin de compte, les problèmes de Saints Row venaient simplement du fait qu'il prenait une direction complètement fausse.
L'ancien développeur de Volition, Christopher A. Stockman, a récemment été interviewé par ESports Insider à propos de tout. Saints Row. Il pense savoir ce que le studio aurait dû faire pour le redémarrage.
Alors que Stockman travaillait sur le jeu original de 2006, il avait quitté Volition depuis longtemps au moment du redémarrage. Stockman s'était également tourné vers de nouvelles sociétés et de nouveaux genres de jeux. Aujourd'hui, il crée des jeux VR dans sa propre entreprise.
Un bref aperçu du redémarrage de Saints Row
L'original Saints Row s'est distingué de la PlayStation 2 / Xbox Grand Theft Auto jeux de deux manières. Il a été lancé en exclusivité Xbox 360 en 2006, deux ans auparavant. Grand Theft Auto IV. Cela en a également fait le jeu en monde ouvert le plus médiatisé de ce type au début de la septième génération de consoles de jeux.
Il a également tenu la promesse du multijoueur en ligne avant que Rockstar ne puisse le faire. Saints RowLe mode en ligne de était limité à quelques modes de jeu multijoueurs, bien loin de Grand Theft Auto en ligne. En fin de compte, cependant, Volition a été l’innovateur dans ce domaine.
Comme nous le savons maintenant, le Saints Row le redémarrage était en fait censé être une suite directe poursuivant l’histoire originale. Il aurait considéré les événements de Saints Row IV et Sortez de l'enfer comme non canonique, et a continué l'histoire de Saints Row 3.
Volition continuerait à redémarrer complètement l'histoire, remplaçant ainsi le casting bien-aimé de longue date. Certains fans pensent que ces changements, qui ont atténué les éléments controversés, étaient le principal problème. Mais c’était symptomatique d’un problème plus vaste.
Entre les enquêtes des YouTubers Matt McMuscles et mrsaintsgodzilla21, le plus gros problème était que Volition avait des ratés dans le processus de développement lui-même.
Volition avait des idées ambitieuses pour étendre à nouveau la propriété intellectuelle. Cependant, ils se retrouveraient à jeter et à recommencer le travail plusieurs fois car ces grandes idées ne fonctionneraient pas.
Voici ce que Chris Stockman aurait fait
Stockman a partagé ses réflexions sur l'échec du redémarrage d'Esports Insider :
Quand j'ai découvert qu'ils étaient en train de redémarrer Saints Row, j'ai parlé à un vieil ami qui était mon ancien patron pour Saints Row 1.
Il était le producteur, et j'apprenais ce qu'ils faisaient, et j'ai pensé, mec, c'est une très mauvaise idée.
Qu’est-ce que ça essaie d’être ? Vous le redémarrez, mais pourquoi le redémarrez-vous ? Il y a beaucoup de personnages dans la série que les gens adorent. Ce n'était pas du tout Saints Row.
Appelez-le simplement autrement à ce stade. Il y a un certain niveau d’attentes pour un match de Saints Row, et ils ont tous raté la cible.
Ce que j'aurais fait, c'était ramener la franchise aux années 70 et faire un morceau d'époque, une préquelle de la façon dont les gangs du premier ont commencé.
Vous courez avec une équipe d'adolescents qui sont devenus les personnages principaux du premier jeu. Vous pourriez vraiment vous lancer dans le thème des années 70 avec de gros Afros, des cloches et la musique de toute cette période.
J'aurais pris une direction différente pour que vous ne soyez pas en concurrence avec les jeux GTA modernes. Vous zigzaguez quand tout le monde zigzague, pour ainsi dire.
Il ne fait aucun doute que l'idée de Stockman d'une époque des années 1970 Saints Row a aussi beaucoup de promesses. Mais les bonnes idées doivent en fin de compte être bien exécutées pour devenir de bons jeux. Il semblait que Volition était vraiment allé trop loin en Saints Row IV et je n'avais plus aucun moyen de tout retirer.