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Xbox clarifie les éditeurs peuvent imprimer autant de copies physiques (ou aussi peu) de jeux Xbox qu'ils souhaitent

Xbox clarifie les éditeurs peuvent imprimer autant de copies physiques (ou aussi peu) de jeux Xbox qu'ils souhaitent

Il semble que les développeurs indépendants manquaient inutilement pour vendre leurs jeux sur Xbox.

Il semble y avoir une perception répandue que Microsoft a abandonné sur les jeux physiques, en particulier pour Xbox. Cependant, il semble qu'une nouvelle déclaration de Microsoft donne des éclaircissements sur la situation.

Comme l'a rapporté Gamer Social Club, les développeurs de jeux indépendants ont en particulier affirmé en public que Xbox a besoin «d'une commande minimale absolument massive» de copies physiques de jeux afin qu'ils puissent les faire.

Alors que Gamer Social Club a tenté de tendre la main à d'autres développeurs pour des éclaircissements, Microsoft eux-mêmes a publié une déclaration qui semble avoir surpris à peu près tout le monde.

C'était la réponse de Microsoft:

Xbox n'a pas de quantité de commande minimale pour les supports physiques. Les détaillants, les studios et les partenaires prennent leurs propres décisions en fonction de ce qu'ils jugent le mieux pour leur entreprise et leurs joueurs. Si un développeur veut faire des copies physiques de ses jeux Xbox, il devrait nous contacter pour apprendre à commencer.

Comme il semble, beaucoup de développeurs ne savaient pas que c'était la politique de Microsoft. Il semble que ce soit un problème avec la communication de Xbox, mais nous ne pouvons pas non plus réduire la possibilité que Xbox eux-mêmes soit victime de désinformation.

Alors que les studios qui font des jeux plus importants peuvent trouver plus rentable de vendre principalement leurs jeux sur des jeux numériques, comme les Indes, pourraient encore justifier d'apporter leurs jeux sur le physique. En effet, les jeux à plus petite échelle signifient généralement des tailles de fichiers plus petites, ce qui signifie qu'ils sont plus faciles à imprimer et à produire sur des disques ou des cartouches, que ce soit Xbox, PlayStation, les cartouches de Nintendo, les cartouches d'Evercade, etc.

De plus, ils n'ont pas à faire face au Big Performance Bugbear que les jeux AAA doivent faire face en 2025. Le rythme rapide du progrès dans le développement de jeux a dépassé les limites physiques des disques physiques. En conséquence, des jeux PlayStation 5 et Xbox Series X | S qui sont apparemment «complets» sur disque s'installent sur le SSD interne de la console.

Mais si les jeux ne sont pas AAA, ils n'auront pas besoin d'être sur SSD pour pousser les performances au maximum. Il serait plus logique que ces jeux devaient encore être lus via le laser sur le disque à jouer, car l'impact sur les performances ne sera pas aussi élevé.

Dans l'état actuel des choses, beaucoup de ces petits jeux de développeurs et éditeurs indépendants ont des séries imprimées limitées. Si ces développeurs peuvent toujours vendre ces jeux physiques sur Xbox, ils devraient profiter de l'occasion. Comme même Sony ne peut pas nier, il n'y a pas assez de joueurs PlayStation 5 qui achetent de nouveaux jeux pour garder le développement de jeux durable, et ces plus petits développeurs doivent travailler pour répandre leur portée aussi large que possible.

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